從這方面來看,《王者榮耀》確實抓住了低齡用戶的痛點,其它手游很難超越。如此出現大規模的學生沉迷《王者榮耀》主要原因是游戲本身沒有明顯禁止標語和游戲后果提示,游戲公司甚至可以游戲后臺高頻機程序中設置相應的年齡規則,從而打斷《王者榮耀》毒瘤魔掌伸向學生當中,提高孩子自我保護能力。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量,“這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制”。王者榮耀”游戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀,過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。對于游戲平臺而言,要市場更要責任。“如果一款游戲埋藏了‘魔鬼的種子’,那么一旦推向市場,就會害人害己。”
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